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常言道,工欲善其事必先利其器。
; n* [2 w0 L9 z; S2 O. s) [云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
- S! ?; c4 R1 J- T @我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
' B3 x' [: S' O* W' m0 M/ U) k L% d+ V遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
7 W, c# x8 V" C$ i1 S在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。/ b( h/ i, {5 `5 A5 w/ z
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。! [$ B$ _" _& u# V
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。" N( I. q- z2 ?
我简单总结了几句顺口溜:% N* b% m5 L8 h7 S
& l8 C3 m0 ?# M; T手持有原则,误差可减小; o7 H7 E3 L: \, {
节点在心中,功夫在手脚。0 r, H# U! B% D
选景是关键,高举是妙招;
: e/ O. G- R$ S后期手控点,就远不就近。. N+ Z. g! V, y- A
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逐句稍微解释下:
7 h @' T0 P4 q: |1 l1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
, u& h" y' j) F Q2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
4 Q6 z z8 N$ j1 `: u: Y/ t* F3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
6 Y' W. R! K6 U高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。0 m6 W8 n# L s; t3 }2 P
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。+ h) R% t9 H: B" k# r
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。& Z- U- q: U: l! A
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
# N6 h6 |7 R* C" E- }+ d8 f0 l远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
% r( y8 [/ j) }+ R+ j) E其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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