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常言道,工欲善其事必先利其器。0 v9 u& M& X$ [/ O3 G# K% ^
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
) F5 u1 K a& g+ W' d! ^7 A- O我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。 P8 t/ I: D y, [4 o* x9 i8 X
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
* z+ u& W8 ?" D- h N# x在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。' k+ ^7 J7 L" E) }( o( c
3 C! C: f$ a% [. v: X1 H群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
$ a+ |) ^4 o$ T7 g但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。4 r5 [4 r K3 e$ \/ S
我简单总结了几句顺口溜:
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# f. U" A8 B. C# \$ R8 o手持有原则,误差可减小;, d! n& q6 p x. N$ i0 n% p7 s
节点在心中,功夫在手脚。
1 Z' e: r9 `. q& Z/ [% ^! m选景是关键,高举是妙招;
+ C8 F4 `( E2 x; ~ g2 p* V后期手控点,就远不就近。
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" J& e. E6 ~) M: s- Y逐句稍微解释下:/ L% `* M5 g6 E' F6 c: t, |# m
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。8 i/ X7 r- B; F1 D* n
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
* b0 t6 y" r" ]: M* f3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。% r8 a# e) J, I4 d* ~; Q* [
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
$ y" N( W. D7 A! k9 z高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
: F- l1 G% ]: b# i' m1 ^0 G F4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
9 r! t4 o; z; L! \3 w( _) D7 p观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。' F. x0 y/ l% g2 z; j
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
/ t$ b" |1 l. E3 g# x% M" d' H其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。; ]/ B& I: b5 Z, {! M0 ?
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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