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常言道,工欲善其事必先利其器。7 D# z+ b) E, t' K/ f; a6 h9 r
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
: x& Q5 J- c2 ?/ D我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
3 \8 ]# W( I9 j8 C9 _+ T- t6 C4 b遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
: U7 q' E! ^ z$ e% ?4 \0 O: T) l在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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7 z; B1 z9 P5 L- v- M: ~% |群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
v4 [. n$ `% g x c2 N; }6 d但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。' Z% m+ O0 Z8 F
我简单总结了几句顺口溜:. W6 g9 c' z5 w- N" l- z
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手持有原则,误差可减小;
+ r; \& H" F; e+ X3 P0 V6 \5 P节点在心中,功夫在手脚。9 p- |& Y7 z% S9 S$ J2 F
选景是关键,高举是妙招;- U F9 ]8 C- E& M; t
后期手控点,就远不就近。* a3 f+ E; T. E! q; N
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逐句稍微解释下:1 B" p. f/ h+ z0 Q5 o
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。2 H7 }' X+ z# Q! Y
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。; p" r( y+ C, b0 f4 k
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
- w5 t: |6 H& ]/ F7 `6 h) m高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
, W) q# t0 b7 e6 W3 Y0 q& X高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
0 {, N6 d5 N2 B* U2 r4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
6 U+ h- E! J$ g9 r+ b: V$ `* X观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。$ c6 N1 R3 \' b# j% L
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。4 A8 [. e& v8 {) \6 T1 I9 A
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。7 P# K, }6 z3 m
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。2 l) G0 R W' p# x
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