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常言道,工欲善其事必先利其器。
# q. d5 {7 l' `) N; w3 \云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。7 I6 V; v8 `% w/ d
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。, v; D# g0 ~* T1 \* R( f
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。4 W! q2 v; H3 V) g* m
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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+ ~# y+ d8 l3 |, D" W# E群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。2 z' X/ W) I! S/ z3 s* m
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
& |# k) I: H0 F d我简单总结了几句顺口溜:8 [% k7 T' b9 E/ r" t; f
" p4 o4 U( \) O X2 o手持有原则,误差可减小;% P8 a" E. B* Y ]
节点在心中,功夫在手脚。) h f; Z9 W9 C( D5 e2 X& w
选景是关键,高举是妙招;9 G1 C* y1 R) W- ^# |( ]$ L
后期手控点,就远不就近。
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8 h! T- X' L. }逐句稍微解释下:& ^" Y' S9 J! w8 M7 @7 F7 }8 o, z
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
( T- F5 ~9 x3 D+ u0 H$ E$ ?+ _2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。8 n+ v/ s6 v6 D0 r% V. G
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。; J0 q/ v6 m: v
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
, T$ z$ P! ]9 S, Q. p高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
7 L6 Z/ p" K0 t( k: r# b4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
! Z3 J: v! O t& u观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
. O- ]& V6 |8 v" Y% f# A& @远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
, `) i, q6 J: |$ J& c其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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