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常言道,工欲善其事必先利其器。4 Z$ T) y0 r5 ]3 q5 R
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。- `" T9 \6 A% i, r9 \3 v: w ~
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
: Q' L) d8 n& S3 ?* L C遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。6 k& Q* Q. {0 S) s
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
0 {/ c2 J3 Q' B, R- @7 H( b5 ]但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
' Y' `) N! m9 Z) D* m5 p我简单总结了几句顺口溜:
* [ T+ Y' s/ z5 Q- k5 K
0 w. y0 N0 |9 _- b- X手持有原则,误差可减小;& S9 Y5 J$ j& G! b) E
节点在心中,功夫在手脚。% w0 A+ t8 R2 I A
选景是关键,高举是妙招;8 _0 t$ g( h; ~# X; d. {" O
后期手控点,就远不就近。/ n2 N6 J. q; F! x: M0 W
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逐句稍微解释下:
* d7 o2 K9 Z5 ~' p$ m7 V9 h$ q% a1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。( {) n2 I _8 H
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。! v$ O/ n- B, _: B+ v; k" E
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
; ]& x+ o0 I7 ^8 n7 ^ c- y高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。5 G) s# R( w' [ H/ t
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
6 i; @3 g8 e8 t$ I) {' B" v5 v4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
3 i6 I/ b# \( P" M3 E" s观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。) O7 w; k% y% B6 |0 n
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
) R! m, a1 I6 {: K i. p ]* V其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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4 G) {% o- {' ^: ?- K7 \& V要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。* D4 g3 H! y8 l, D% |5 m
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