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常言道,工欲善其事必先利其器。
* B: D7 o1 X7 O1 o; R3 O7 g7 ~云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。5 E! L8 G9 n2 w6 ^/ W* \
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。6 l: e$ E& s0 [$ U
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
. s: M0 ^6 m! h/ `0 }6 E3 N, d& K在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
7 ^' w, W' v; I k; ~6 L3 k但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
5 d1 T4 O% h* ]! d; ^我简单总结了几句顺口溜:3 x" Z: m6 A# W+ H4 |3 K6 o
+ m- A& D, P1 X& u手持有原则,误差可减小;
7 W. F0 Z+ X* S' p, a- v" D节点在心中,功夫在手脚。
9 F0 L% x. Q+ Z7 R" R选景是关键,高举是妙招;
3 N/ ]0 q% [3 s2 F8 K* M' V; @4 A* S后期手控点,就远不就近。. {, q) U# u9 ^5 x% c8 n
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逐句稍微解释下:
$ K) r6 G- Q F+ X0 G0 S# p1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
) u) r1 g; I# T p, ?. [0 `2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
* C( D7 g f) T) V- C) K: c) j3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
6 \; p: J5 `- V3 ^9 w5 O! z高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
* A Q9 B: S: j* |: M1 Z+ W0 e1 j- y( l高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。, E; Y& m X a1 |# @8 E) [7 D
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
% U- E5 u5 L; q2 f观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
. n' ~+ B J1 {5 N1 M$ C远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。; l" S& t/ y/ ^/ P8 {+ q
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。1 M- u8 Y; p0 {7 w, M' T* B
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