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常言道,工欲善其事必先利其器。
a( N* M% i- N" ~) t9 d云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
8 ]1 t/ m+ m* U我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
, S1 @9 H( o- c( d) V. X遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。7 a- U9 D4 v! X3 f/ J; z4 n/ p h
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。4 E! H$ t) O# `( Y5 f
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
* G, e% C; C+ t7 [, f; ~9 h但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。* [ D" W& V9 s7 p" f9 |3 y. d
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
& k+ T9 K8 ]7 r1 K6 j, u节点在心中,功夫在手脚。: L, V+ L! w3 W% A. m- X4 S s
选景是关键,高举是妙招;
' T4 Z& j/ e% V& h后期手控点,就远不就近。- a F7 j1 q! V* Y( }. F0 Z
+ B& C7 Z5 q; [ g% S) g* z逐句稍微解释下:
" T- ^" P3 Z1 a1 {1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
6 P( }8 z( P: v& O# c2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
" f. G- a6 x5 w6 E! A7 J3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。5 k8 e( I( G! N' W/ H
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。" h. f0 W1 p/ b5 R7 {
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。8 `* Q. I _" w/ b8 l
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
/ s5 y: f9 \! M0 \8 p观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
& V3 j n: V/ m远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
. e/ V: K1 e* W) l% A其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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