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常言道,工欲善其事必先利其器。; @; ?) v# \7 Z% }
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。- o7 {+ Y& k, h* ]3 Q; }& K, x
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
6 i6 l+ k0 d& O遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
, B/ M2 ~5 T$ W1 s# x在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。8 y. e; k& f- m: }) E
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。8 B9 ^2 i7 f. f4 a
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
* m& Z! h. o, r. @节点在心中,功夫在手脚。
! u. s1 f; k2 D5 Z6 v选景是关键,高举是妙招;( X5 G$ K1 G0 Z! k5 R% C0 b9 Y3 q# G
后期手控点,就远不就近。
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! y: u% {" J. u逐句稍微解释下:5 Y! m' u/ [' d) F, Y
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。7 t0 j) X) F/ g' A
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。8 g a5 @. B; G3 B! m& x4 ]
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
" J+ I2 ?9 p, E$ V高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
: r4 I1 U+ R$ y3 m/ l: ]/ g高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。% r7 l" A7 B% }2 R: @
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。( e2 g4 g) ^2 E
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。& i) B1 w) i# p L
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
7 X4 k( a5 S/ Z& j$ Z2 `& o其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。3 v' u+ `3 ]& y2 k* }- L
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1 T: c3 D3 y; F' a7 \5 j( S+ m9 ?7 |% ^要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。; `+ T8 x6 W" e3 ~8 H$ W4 }4 F7 x
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