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常言道,工欲善其事必先利其器。
3 O" J5 ?# f5 C5 h% i云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。# S. L# b. o0 W
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
1 Z5 n& F4 y: r遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。9 G% _6 Y' L1 l) W
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。3 w& ]+ e* q6 h" f& T5 K
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。' Z7 i) r) A" S) P
我简单总结了几句顺口溜:" c. v# W0 m0 b( |' K
* l( P/ P5 A7 Y ]1 M0 o手持有原则,误差可减小;, C: u, E2 u Q, }9 e. S
节点在心中,功夫在手脚。
6 y$ {1 Y6 q2 P6 [ M+ u选景是关键,高举是妙招;2 y i a1 o& G- z$ _
后期手控点,就远不就近。
t- q: q6 v- ~4 m& ~
! ]2 N5 i' H2 n8 O* Z逐句稍微解释下:' T& ~+ z B: [" }5 q
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
6 O$ \6 U" F3 h2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。4 ~* A" i; ?* }6 W+ Z
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
{7 |! e& |8 H6 x7 N$ a高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。! {" c2 _# ~* A& W$ `5 a: D
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
. E$ G" ^% W: @ U- P- `' C( O( j4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。- k% N, p% _& A5 l5 ~& [0 c
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。& T( r8 v/ Q0 x" T& `9 i
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
5 s+ d6 J3 f4 H5 i1 a5 q其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。$ \) q, ?( C3 {8 ^& |/ A
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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