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常言道,工欲善其事必先利其器。" O4 u- f; l5 |# ~+ F' P. W
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
4 N" [, P0 L/ p; p# v: _我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
, s! ~$ T) U7 m7 L4 ^4 L( W遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
# {2 |( o9 z1 i+ ~9 @+ V) v0 F& ^在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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4 F' o+ _* b/ `& T群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。; x( U7 ?' B6 x
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
7 ?2 x8 t- @1 L; w+ t我简单总结了几句顺口溜:8 F) h! m% R1 W; D
. p4 j. X. R0 R0 M0 @4 x5 T9 `手持有原则,误差可减小;
9 n7 ?5 J0 F1 l节点在心中,功夫在手脚。
6 a7 g' H* l0 e7 a# C0 a选景是关键,高举是妙招;3 }2 I4 n2 l% T; a2 V4 C
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:; Y. e' S$ G# ^! F/ A
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
* }4 y2 ~4 ]4 w' a- S" a2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
1 _ o4 o, a( o" T4 e j3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。4 j4 o3 u" S2 w; _
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
& t7 g) i. U/ l, L. y m高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
! G* J; D, }* T7 ^- v1 b' u4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。3 _& P( O' W% A
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
( ^6 {/ G/ k' Q远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。2 X( Y5 w" |# x
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。! E4 |# m, l8 n: |. |2 W
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。8 j) g8 X u; n6 y3 I, f
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