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常言道,工欲善其事必先利其器。
: e" @5 K# M4 Y0 q云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。$ v6 V ]( R8 L; x+ H: T, M
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。/ u1 {9 K3 Q) R! N" f
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。5 |* }( T( `3 k6 b9 u" W, b! s* C
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。. ?& k+ G" j+ t5 \) h: P& e8 G1 T
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
4 w1 L. p* G4 u3 C% |3 l8 ~8 n0 q我简单总结了几句顺口溜:- [4 F' D" a5 h6 F
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手持有原则,误差可减小;4 q* C2 F/ ?- {7 c7 S4 O( l
节点在心中,功夫在手脚。
0 `) s/ a' Y9 `3 K7 B6 ^$ C选景是关键,高举是妙招;( f+ U/ l; e8 Z- D/ O& w0 G
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
6 r# ~/ f( A! J3 p1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
" e; s2 b/ n$ h1 k% a: l) T2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。 V: z7 J6 Q9 K7 `, |/ M3 y3 `9 E
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
7 W) V0 P% s& j/ h) @ v A高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。( Q6 Q. }# C( D: O0 o: g; _
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。* _. n7 v! e! V. d. N
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
% o& Y6 o1 {" }8 |观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
7 g, O1 P" S! i5 \$ _远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
: \% T0 z6 X4 j其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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