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常言道,工欲善其事必先利其器。8 S% |7 P& `* T, I' G6 T
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
" x) M' W& a. t, {+ I我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
5 U- {2 J3 g# w$ T! O( C5 u遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
# ?3 k+ ^3 E# c4 p$ f在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。" @! s7 V& c2 d. v# V
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
; @* |3 \. q1 o8 X但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。7 p/ e3 {3 F- r! e9 m
我简单总结了几句顺口溜:
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9 B( a: d( e" @手持有原则,误差可减小;
! A) }5 l- N7 P# ^: w1 M节点在心中,功夫在手脚。
0 _" U: ?* ]! B* T: I: k% w" G选景是关键,高举是妙招;) F: D9 l# H! x: p. [ \
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:+ Z- o' R0 J" M
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。& |) Q# m2 A0 D, d* P$ X3 g" k
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。. a; O' d+ x/ n0 i0 B- V, y; N ]
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
, [6 j5 d. D9 G; n高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
# N8 k. g/ s6 s: G6 L3 Q* V' f1 p高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
: K- L% j; V" G4 c1 |. v5 O4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
% u! Y; K) }- t+ S! i, Z$ W; D观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
' e- O5 [( K1 [. U8 x+ I i* ^% L远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。5 F. I7 s4 y6 Z/ i
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。( k/ l# ~3 |2 O$ s
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2 T7 V- C& \: t# y; m要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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