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常言道,工欲善其事必先利其器。
! I/ S- }( M/ v7 L, s! K1 ^云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
3 v9 f3 P" `+ d% c, ]; \我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
6 n/ Y+ A# @ g2 O遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。! V" e/ `9 E+ J! v
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。4 a- L+ [3 ]! a6 c/ f% b7 R
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
" f( ]1 l0 d' M0 Y/ F4 ?# ~但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
/ B. q3 d4 u( o) A! t1 F& J2 R我简单总结了几句顺口溜:
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% v! Q7 w7 O1 J6 P# w$ ^手持有原则,误差可减小;
2 D" d, m Y* O( D: H8 l节点在心中,功夫在手脚。. S7 c0 T% q; A; h
选景是关键,高举是妙招;$ a6 b% T0 f0 C1 C! D
后期手控点,就远不就近。, B& u! L' m/ Q3 v/ A2 K& q
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逐句稍微解释下:* M- c; g: v* y/ P' U: z
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
2 p7 w1 H2 ^' _, O$ K1 u: r2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。6 K# M+ L5 h3 h
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。+ B) [7 i7 [0 g6 c
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。 F# i& [- ]( A2 O
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。& H5 m7 j; I/ n- h8 U& F* L
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
, E8 n! e9 U& F9 g* _# q @观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
3 F+ D* C# W) F; y* T, J远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
4 J& J6 `& H- o; d7 a, k其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。( X% d! H. v$ x3 u& C8 Q
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。& M/ G+ S$ H3 T. e/ F$ h
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