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常言道,工欲善其事必先利其器。
, K+ q+ ?! c4 Q) g9 T7 i云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
( X1 c" G8 c/ E# o \6 j6 a* I我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
- N- d D/ v- M3 X& x9 q# X- L遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。1 S5 x, N, i9 F/ W% k3 l8 Z- ~: b
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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2 L5 \& D: N$ v% w Y1 X* J; R群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
1 x4 e0 |" E/ g但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
* I5 y* y8 J( i1 H1 k- q, x我简单总结了几句顺口溜:4 t, B: f; b8 ~7 C2 Q: b' d
+ b, b" h* Z) E! ^" k4 N* O/ y' M手持有原则,误差可减小;
* G# v' ^0 r0 @( [' k& L节点在心中,功夫在手脚。
. [! Z! }! A8 a' X3 a! {; r选景是关键,高举是妙招;( u! p& I: J5 H& E- t
后期手控点,就远不就近。
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, J% I$ B; }. v$ T; u逐句稍微解释下:! | l: f9 W+ E: \+ [
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
/ a: g, f5 c: p( |2 j o8 p" j' g2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。% O% [/ f9 g% c6 b0 V: i! B5 {' ?
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。# T* J; s/ X3 b" B+ U
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
6 u- a2 p8 u: l- e% k! L) K5 _高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。- i2 _* R2 }5 ~- f7 |
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。9 {9 Q2 O$ {# @: z; a
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
# s+ e: z& Y) `! V/ Y- W3 ~远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。" j- F+ _2 t9 g( H/ l; v' p
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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7 c! {% @) D3 W8 R {- K7 b要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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