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常言道,工欲善其事必先利其器。
5 J: r4 D. f1 K0 H: F0 _, d云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
; J: q7 t+ `2 o# W我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
. h) M8 C8 \2 H" E7 d遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。& \) q) R5 Q' M7 }0 c/ j
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。: Q( |; a; H; X6 |5 g, X
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
, H0 A2 i8 n+ i5 s; Z但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
+ H5 V0 {7 W( n- p+ u1 ^( X+ Q我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
+ \& N, O2 d/ V; n- u; s: ?$ T节点在心中,功夫在手脚。# j4 r! {8 C3 k" I. q
选景是关键,高举是妙招;* H: o4 J7 A, ]# _
后期手控点,就远不就近。
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( @3 y" M8 I1 G2 M( H; n逐句稍微解释下:/ o- _& Y# O: B! S
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。 V1 Z9 O% l7 l$ N7 I
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。2 e( P& e# i! e# o
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
* W' N S; o% E高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
! o" q$ m( P' u' P" s高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。7 L% O6 C1 i$ ^7 G6 D6 y
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。0 D& s" i* N; S0 }* l4 K& w* N
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。! M, E$ X3 Y+ e+ i+ I0 m
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
6 Q k) H* K+ C( U其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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