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常言道,工欲善其事必先利其器。: |$ _, o$ V1 c# }7 b( o
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
8 G& Q2 a# u1 F) c+ E, L% j我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。' p, U/ U3 D% L2 X) _& s3 @5 N
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。0 Z1 r$ l5 O9 Y. h
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。' u! [( Q' ~/ G; V7 t- F2 K
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
/ Q1 Q! m$ P8 E; @" t6 C7 }0 H我简单总结了几句顺口溜:
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+ v2 N% i: x4 | r% U; f+ \& `手持有原则,误差可减小;0 C/ U) ?3 x3 F/ w. U& Q
节点在心中,功夫在手脚。
, Y9 ~2 p: I" S ]# O4 R9 H选景是关键,高举是妙招;, ?, D2 \9 P/ e% m
后期手控点,就远不就近。+ Q+ m6 ?6 L9 C% @: @- L- `+ [
1 C( X. ]% o. p d6 J. n逐句稍微解释下:
: q, u* ^+ j1 O7 c0 W! ?1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。/ V* K; x1 m, x
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
" c/ v* |4 x1 P0 | k4 F) Z+ u3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
2 A, @1 F1 m1 t9 v: a, c0 x高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。9 G6 T6 c! W. K/ T$ h; w
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
9 L2 j" s+ Y' p0 S! X4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。* d x5 o( ?8 r' p' `3 \. W
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
8 N4 a! [7 _' @5 L% h远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
$ I. D' P; J2 d2 z m0 E- q其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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- j8 c7 l/ \1 a7 U3 L4 l9 u* {) y要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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