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常言道,工欲善其事必先利其器。
z$ ^! p$ O7 _; Z: @$ \0 K云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。% e# o7 F$ p% p. X( p' j) d
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
, m% F( @* N. u遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
% E A0 B" {; {3 ^" _在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。5 s# @# i) C& G `
4 L& W" l+ E+ i" x0 `. L, ~群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
3 W5 r) S6 Z" G但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。5 w9 L* e* G* M! y% L
我简单总结了几句顺口溜:, B! E5 j# t6 D
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手持有原则,误差可减小;
9 x+ z" \2 p& w6 p节点在心中,功夫在手脚。3 P" I4 d+ K- n; r- V: _' ~
选景是关键,高举是妙招;
9 D( j M" X Z7 N3 p后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:) s% I o1 G3 e5 p% |3 O
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
/ _& w* _ Y2 c( z" e6 i# Y2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。' v; @* I, x) m- W
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
4 O% { j" `$ k/ n高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。. Y7 `/ I m; @0 c: r6 Q' _: S0 {
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
+ |4 ^+ c) B+ a& [) U) W5 V4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
0 l. j# h6 B! Z* ]6 t% U观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。; u, D8 |4 S$ ]- W
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
7 r/ J, v* r9 r' E其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。/ O5 x W7 I d; N: J7 L$ }9 e
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