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常言道,工欲善其事必先利其器。
7 [ y- [: N' y% e* @' V V! c云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。" c6 ]# e' ?5 A0 m, A5 j
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。8 b" f) b0 M" v5 c: a4 y: `
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
: H+ S/ U/ ]$ b6 ?$ @在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。 }0 j, g, L+ X/ o) a& R
* X9 r( w! e9 W$ Z群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
{0 g* i) _4 ~/ ^! c但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。$ i) B. A* V/ q. b0 T
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
" W# w" e( k2 E( j- h节点在心中,功夫在手脚。) s8 E- _2 S6 h9 U/ r3 w) h+ ~* B
选景是关键,高举是妙招;
9 S4 e n7 M5 W, ]后期手控点,就远不就近。
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6 b, }# X6 n+ e, k- D6 |$ d8 ?逐句稍微解释下:
4 D! x! i i# r& `+ N1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
, B1 R+ d2 X# j" o4 t% _2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
9 d; n9 I( n# ]; n3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
. u; |6 e: w8 i( S" w" i; ]高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
: [/ O0 z/ Y; A高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
$ S# S: c# Q+ @2 { E I- P4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。% F- e! v, S& J; e3 e6 J' C* b8 Z
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
# p @3 o3 P. H5 @# I远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。" W' u4 S( k8 h( | S
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。; v! V. D& i1 D6 N$ N3 R
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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