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常言道,工欲善其事必先利其器。0 F% h# H. i5 c: \
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
7 g: V; N: c4 O9 S6 A8 R0 u我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。+ l* @# x* R- I. x3 @) Y
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
/ J% ^- L$ @% c {% A5 G% L4 X在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
6 [2 y# ]0 D; c# t1 l: Z, A* X但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
, l3 p8 |: D. T% _5 _我简单总结了几句顺口溜:# A8 O, ?2 M( M3 n0 D( A6 W
) d& @( ]% ]$ x+ |1 @. A手持有原则,误差可减小;* `2 D8 |8 O& y, b
节点在心中,功夫在手脚。$ b$ i: V4 P6 {; D6 M0 b- l
选景是关键,高举是妙招;
: p: ?( w( i. r6 f' W后期手控点,就远不就近。6 i$ A9 k1 U G1 h4 l. g4 q
$ i# d- A4 n; m逐句稍微解释下:8 J$ ?0 @8 p. ^& Y" I
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。% y/ l1 T* Y; M& i& E5 ~! N! v
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
: s4 K" ?+ Z: P3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
, d/ v. X( w* M/ K高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。0 V% W6 f9 B' d! E4 q0 o
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。" N+ q' L# }# M% Q
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。4 b8 l& r$ ~2 {; t% x
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。6 \8 _# A9 T* O. D# _
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。" Z* C5 U' g& d- v& z6 x( d( s
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。: Z Q7 m, k% B L9 I5 w+ L0 A
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8 E2 w" K z. v7 |要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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