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常言道,工欲善其事必先利其器。8 c0 ?: q B, ^8 N {9 i
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。! C) t; A: w5 S" o
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。/ F; Z$ f5 A; Z3 ~: e4 ?" b
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
4 t8 L6 l- R8 o6 E, s在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。' e8 ]7 M* e- H
1 B4 t# q6 h$ m群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。8 n! S. G/ I" d. C: B
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
; M/ \" W' W2 K2 `我简单总结了几句顺口溜:6 G$ \) |' h# A. L2 C: y4 O% x( g0 q8 |- E
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手持有原则,误差可减小;" \$ k! D0 ?( {( Q, n
节点在心中,功夫在手脚。6 w, m* V/ A( ^, R7 G. ]; Q% N6 _0 { n
选景是关键,高举是妙招; E) i% ^; z- C0 k: @9 L
后期手控点,就远不就近。* _7 c3 b0 l1 f( i
$ W5 i8 G: |/ o' R逐句稍微解释下:
; M: X& ]1 P A+ i1 g/ r1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。! {7 G% l5 m2 r8 X, t3 H( ]& t0 w7 s
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
" A9 y9 e9 X( e4 p. n+ B$ M$ |3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
2 e' A8 r: ?6 w- B9 {% p高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
) b' y% B' ]% f8 ~( b' n! |高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
K7 i/ s5 B3 j" y/ X: U4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
8 j" |" k& A; M) k$ T: Q观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
' r4 Q$ m& ?, S. Q远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
6 N; ?( t8 F3 ~1 b其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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