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常言道,工欲善其事必先利其器。# O M# c( u9 J* [1 x% U3 S) j
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。1 l4 s1 T* ~3 J" }7 H; `
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。; W7 L9 W. H7 g* T; r
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
" [: w2 |8 e$ q# R在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。- p; t; b. P4 q. D( @( u
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。* ]4 |! O, D8 ^: N4 J5 i
我简单总结了几句顺口溜:" j+ y: D6 l! U. J- R9 Z1 n" f
/ T4 N* a6 x( P; K3 O' a" f$ R手持有原则,误差可减小;
; K9 K- r0 ]. V# z' N/ [; Z节点在心中,功夫在手脚。
" k% ?7 V) L4 v; h; p( m* A' H选景是关键,高举是妙招;
# G9 L# c `% s+ k, }8 x# ?4 ^% U后期手控点,就远不就近。/ U- W# z9 t' D2 C( i
& E+ P1 F% [, y9 z8 A1 |' B逐句稍微解释下:1 i( v+ V' h' T/ _. f" ~
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。' f% {% u/ R1 V) O/ f( T
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。; ~' Z+ e1 r: i& Y# _8 x7 T3 l" r7 I
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
, I4 ?' f; ~* h. j+ |" T: w$ @高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。# m& v0 Q$ v9 D. s- i z) q/ D
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
4 b% {- x6 I) p7 i# j7 z4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。' _% D) Z+ l. x H; A3 N4 {
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
8 z4 S: E6 ], V& v远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
! Z9 m. ?: d6 {其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。: b; [+ L/ N; Z7 S8 I8 n) n7 u. b
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。' L. d* Z. m+ Y4 ?" X
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