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常言道,工欲善其事必先利其器。
0 p' P. z8 s m c, @云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
: h8 x0 t4 U$ T* E我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
- U0 I1 O( a- s7 l ~% u: i+ \遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
, B9 Z8 y$ k, a2 [! _2 N在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。+ F& t ?* j! A; q4 D
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
( N. k# p$ B3 {9 X, `但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
# M* o3 l- @0 {+ L我简单总结了几句顺口溜:
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$ s( U2 l) m: K! w手持有原则,误差可减小;( n+ [3 U5 ~- v$ W& a5 S4 _
节点在心中,功夫在手脚。
/ V7 s2 n/ m2 |选景是关键,高举是妙招;
( e$ ?) j( \) u( M. T( S后期手控点,就远不就近。
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: a6 q# P$ c9 {; P1 A5 m4 |6 u逐句稍微解释下:, I+ A2 s1 t6 E7 M! Y- w, {2 G9 Q
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。8 I' S; g4 N. g3 M
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
/ m5 y+ i5 y3 U5 B7 E3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。( b% D5 N$ Y6 @1 W: w! g& F7 a, J
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
6 a2 h+ z/ M& T* J* ?高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
1 G% J$ w2 f( g4 b0 Z9 _( F2 N4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。) `, k1 U E0 [# A9 y3 C3 r1 U
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。6 J5 T' o6 ~2 |5 v, V$ I: b
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
, l8 m9 L1 ~$ i" t其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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- V* C5 U c/ Z, Z+ N要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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