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常言道,工欲善其事必先利其器。3 V1 j' n3 v5 G# _! |
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。3 `9 Q0 A g6 i) B3 }! O7 o0 k* H
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
$ |' P) f- r" ~5 Y1 z% q' W遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
^4 {/ Z/ m6 Y, m) `0 {在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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; B& O; y0 R8 Y4 `5 r8 ]群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。/ p1 O8 |+ Q) Y2 o+ H. Q5 ` c0 i
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。9 x" ]2 f4 K3 Y* h, Y
我简单总结了几句顺口溜:
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) p5 N& Q, s1 ^$ E# _手持有原则,误差可减小;
+ R# b F' h$ y/ x) q5 a# x节点在心中,功夫在手脚。, Y# @0 S( J; w& S) s4 ?% @ I, C0 F
选景是关键,高举是妙招;
2 E7 o, k8 e3 V: ~1 A后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:* o; Q7 s/ S, K( l3 b! N. p
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
, |; ?9 g- k v" l2 z B, y Z2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
7 {$ S" a0 ^6 y3 N) ]$ x& n i }3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
: e2 Z8 i0 k3 Y5 w; N" ~* e! r高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。' \4 i8 Q! x# j. j! k8 y
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。) j% ^9 q( Y1 t) \$ u. [
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
D+ e; z+ q3 J观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。, B. E1 d6 g' \' l6 b
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
6 W ?1 D6 G0 u# Q其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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: |7 o w1 n6 D, \! `1 ?要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。" G" m) s' h/ U8 i+ d
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