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常言道,工欲善其事必先利其器。4 @$ `# ?6 w5 s: d: h7 w
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。: L Y4 N$ C" K* f5 C
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
8 X2 V [- b& f- u1 X: _遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
8 a6 [ f; e" v$ w! X& Q& O/ E在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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) u2 w2 B0 n' V' d# Z7 u; F5 V群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
. v, P3 O. T4 W! A% ]# q. ~. u' M但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。$ p- j1 j0 ~; V2 h
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
, l2 k8 v2 Q9 X节点在心中,功夫在手脚。
) X9 \ J1 u) F/ g& M) X选景是关键,高举是妙招;
* m' b* M% w" r0 ?后期手控点,就远不就近。
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3 o1 B, b5 j) [0 ?逐句稍微解释下:: h& b. Y) a/ W3 Q( }) ]! J
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
; z- T7 @9 \1 p N1 ?! L$ Q8 W8 @+ W2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
0 o/ Q. e9 j0 q+ z# e3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
1 `( z5 w; q8 I$ d1 X* L高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。$ N4 P/ B E) B
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
* s8 U5 \+ D$ l* i9 I4 u0 V4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
6 A" i9 q# @- O) }& Z. [2 ]观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。2 k" U$ H+ g! q# C4 Z
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。$ z0 R; o; z2 L8 Z* H
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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1 \; o- m* q* D, i& y& r8 v要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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