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常言道,工欲善其事必先利其器。
- T) N1 z K, T4 d8 C云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。) `& I5 D( \0 Q/ ?) H1 g7 ?% f
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
+ Q) p; J/ U3 ?9 A9 R遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。. T/ u. p' T8 E3 m/ ]4 u, U+ W) i
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。7 j! q2 f6 O' W# d2 D6 m
2 x, K' V" W9 J; |2 v* w0 H群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
/ o, n. @4 O. M9 z. R8 K但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。; h4 E( g: V" C0 a7 B8 L5 A! Z( S% X# n* b
我简单总结了几句顺口溜:# Z% D9 \: v9 @) o
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手持有原则,误差可减小;9 j& m5 L2 K" w
节点在心中,功夫在手脚。- C: H, V/ F& X2 ?1 i# d9 C* b. J( N
选景是关键,高举是妙招;% e. P. Z' e7 c+ H5 \, b) @
后期手控点,就远不就近。 h6 ^$ _4 ?; s
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逐句稍微解释下:
$ A, g5 A8 }1 i* u1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
$ x' k3 q- I/ q+ m' k& \$ a2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。1 N1 O7 f, P, R8 d$ }' ]
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
: e( |3 R- H. d/ S. ~( ~* {. Q. q高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
+ C: m# v5 W- m" u5 g& x N: ~# s高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
" u z9 [; j3 t4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
1 G: O* N, o; J+ U( f& q观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
1 C9 K$ S, H B' [' s' Y! ?远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
; z. V7 n/ H1 @* r# `: r其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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; U" ~, g4 C9 t+ A# B要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。/ ^% n6 W& |( z3 ?3 y6 F
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