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常言道,工欲善其事必先利其器。
1 C1 u" c D& W云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
+ d) F* `0 G6 k. L: f1 N$ ~我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
8 I+ s2 j" x# G/ x- {遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
- i% U2 `# u! L b5 Z2 G在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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; G0 Q# x5 w! G5 l" W群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
" |- P; x3 W9 V/ n# k x/ W但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。% k4 B4 B8 w2 {7 f$ d
我简单总结了几句顺口溜:8 K% S% H0 p) ~, V2 d
( |/ y7 }4 T- i7 J' s) l手持有原则,误差可减小;" B4 p' }! h& G# K0 _) ]" L
节点在心中,功夫在手脚。
1 n8 {" E$ O, l# p( `- o5 h选景是关键,高举是妙招;
6 o5 A9 b5 o, t. U/ Z% S后期手控点,就远不就近。
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a& Y) s/ j7 ^$ J& v% |& f# n6 d, P逐句稍微解释下:
- H" W7 G9 y) W( Z/ d1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。2 w- ~5 w1 b! e7 ?
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
6 \. g" _ g& k: o. h( t1 l3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。* E# G% T+ N2 `" m- [4 E1 m
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
" z6 h8 n2 L" v8 o+ C6 b, I6 i5 w高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。6 e( h5 C& a( Z
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
( a3 H1 ~- O0 m3 ^/ H# z8 u, w5 P观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
* ?) Y. e4 H% S$ V @9 V远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
- V6 `9 b- ]7 f& U. \" Q其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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& {8 J( T, T+ A6 a {要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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