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常言道,工欲善其事必先利其器。
5 k+ a! A* y* n d$ ~9 u3 \7 L# J r云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。% l3 ]3 ?- m4 H: ~
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。! x9 c T; Q4 @8 I* h+ o; L/ [ B
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
% @( L \- R7 t* i ~' L6 J在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。4 D3 l' n' y: v. e
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
5 i7 g2 Z/ G2 n; l# p G我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
2 ?3 |0 H; T/ p6 m, F+ k/ V节点在心中,功夫在手脚。
2 N6 f& \, v! a0 e/ u选景是关键,高举是妙招;
, ?- p3 Z8 B" v. G, m. T后期手控点,就远不就近。: Q1 `% r9 w+ Q" ^" C
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逐句稍微解释下:; `, Y& k3 x& x$ ~
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
8 p1 Z( G1 L/ h2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。! B$ r! M8 y7 E/ r% g) M
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。$ q& d1 M* j: W6 p- k1 C
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。: k7 W9 F' r2 d0 ?2 q% p. m) l
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
5 v* r1 ]" m0 q: M1 g4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
/ a# R2 T$ K: p观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
( `& R/ r q& m" _% F. X, B6 j远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
, {1 `# ~/ b- @- ]6 `其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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/ j" p6 R& @; b3 `+ s要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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