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常言道,工欲善其事必先利其器。
7 w0 R$ {+ z! `云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
6 { I7 v& i/ x$ I2 a我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。+ O- ~, `% B Q
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
/ ~ G) b$ B. e% m: r1 l在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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" h" e& o2 p9 ^: Z. c群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。( G- h7 q" j7 q
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。) H' P5 R2 o" n& y5 q
我简单总结了几句顺口溜:8 K1 S2 r" D( f
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手持有原则,误差可减小;
0 a2 a+ p6 }& v/ w# Z节点在心中,功夫在手脚。
) G) z2 Z( L. @9 I( E选景是关键,高举是妙招;% D; D- E/ @9 U
后期手控点,就远不就近。7 E% P' t* k" U" x: l: w
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逐句稍微解释下:
. o6 k% S* k" [! C% ?1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。6 C6 ?+ e( H; q( i
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
0 c! A* s! O) S, w& n: M' l$ v: b3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
! I1 n. d3 v- G高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。% T1 z' n/ a0 T* `, g0 t
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
9 v* g( K; P. L0 `8 P4 g4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。$ a% n# \$ {0 e1 a- j" _' l+ G
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
' m' H( q0 t0 [% y$ E远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。8 W4 ~, D4 U4 Q
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。8 W9 D0 ?+ {' b3 @
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) n, o Q1 H0 x3 Z7 v/ g/ H要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。9 D) f8 y8 d7 l% z4 J- R- A
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