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常言道,工欲善其事必先利其器。
~6 @( ?# J# f云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
; h ~+ q1 P5 }2 X我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。7 }' g; m9 [7 E0 L3 s3 j s
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。# L8 Q, T) O- o
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。+ g9 v2 L, @7 Z
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。1 g; V5 R# a( J9 ]. H- I
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
6 ^% o# E# M/ w$ N: @8 o3 ]我简单总结了几句顺口溜:, f/ A* x0 z8 L2 b* h, v5 v
: e* f3 p* i$ U6 C6 ~# h+ }) b手持有原则,误差可减小;' Z4 |: B9 G/ `; n, U
节点在心中,功夫在手脚。
+ I, u \# q- }% G选景是关键,高举是妙招;+ R% W7 ]1 x4 z' p7 l r
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
' T% w" d- d' i; D1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。9 E" e! z% K/ v6 C, O
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
! A) Q. D \9 O2 v3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
l4 h5 h* z- |# b9 s) y高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
$ R) o' @4 w! R4 f0 y0 e高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
) H7 S) D- b, J9 N. w6 E4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
- N# U0 |$ |: o6 O, |观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。5 C1 P5 o. r$ f* R3 l8 W8 o
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
9 A/ b+ L7 F' z3 Y其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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% ^" n3 Z) W8 g: T2 A# m7 r3 o+ `6 {要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。* c" T# w4 q3 T# @
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