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常言道,工欲善其事必先利其器。
+ J* N- z$ G# W6 |* c云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。4 j9 P, H& R7 ]# q7 a
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
; c3 D% a. W- ]遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
& \ v' A* c2 k6 V在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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% @6 _$ K: X5 h群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
! {1 Y/ v; a0 g( |( n3 Q但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。" W0 G( W' {( L1 R @
我简单总结了几句顺口溜:# g* l6 `; N; L1 X0 F' V$ ?( e
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手持有原则,误差可减小;$ M2 Y7 D5 x4 M( s" f; |
节点在心中,功夫在手脚。
, J. M8 Q" M" d3 Q& e3 \选景是关键,高举是妙招;" M4 O* X$ m6 q1 C2 P K
后期手控点,就远不就近。
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! U t4 t# q, F( R逐句稍微解释下:
% f8 R9 i9 O. p1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。) l y+ d# e% G0 w; {
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
2 K# }! ~! ] W: j* _3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。% R! L" c: @6 k% L2 U: Z% Y9 \8 ?
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
' p5 {2 S, w1 i. ^) E, f& n6 K高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
; h. d5 F' Q; f: P4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
" G- i, J3 D. A9 r7 E" @观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
) n& G% V4 S9 }6 f+ U远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。/ R! O1 q: g5 m+ E4 O+ r
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。% a7 g8 n0 [/ o$ n+ z% E) m
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。4 ]" m$ v/ n1 \) M6 _5 [# y, F
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