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常言道,工欲善其事必先利其器。( |6 o' _+ |" L7 f5 |: {; U
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
& ~8 k/ C6 y' P: E* Y0 R+ P我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。2 e& P, M& e5 c
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。9 u- |* V( X3 W6 _, S" Y4 A
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。2 H; C n/ Q: ]* E
3 W! s5 u4 }1 y2 A# r群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。" M r0 k3 f S! V8 Q' a9 ?. ?
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
) ^- ^$ e% d! R8 L1 s我简单总结了几句顺口溜:" j% r8 g1 Z, F1 }4 r5 _3 k
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手持有原则,误差可减小;- W3 c3 _8 T0 V: [% U& l& d t! M
节点在心中,功夫在手脚。/ U$ G+ t: a) E0 y1 X0 O9 M0 O; u8 W4 M5 n
选景是关键,高举是妙招;
/ r, k4 d3 Q" e" L9 K k( P) Q) v: ]后期手控点,就远不就近。) ?( v+ b: o3 J3 ^$ _0 B
+ ?% _5 q5 r* t, S/ d
逐句稍微解释下:
+ N( _; a+ Z- i6 j1 q7 l1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
0 a$ u* R3 m3 T1 H3 L2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。2 R2 O: ^6 m! A( ]2 b2 u3 f: g6 d
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
8 Y8 Q3 W( b# Q" s高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
' n& C0 X k# ^4 [) T, t' m' H高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。9 B+ ^# ~; F+ C8 X9 k/ w0 B
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
) \9 y6 ?! G$ ^观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。! O/ U! h# Y. r. c5 T. u
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
8 @9 `: V F' L8 R3 I: V/ w s6 u其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。4 { A5 X; ^$ G. a: q1 }
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。 r% ~8 @- t A4 @* \
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