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常言道,工欲善其事必先利其器。
6 i6 w3 u# P; Q2 [& {云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。5 A, p' l5 V, N9 t
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
% i7 y- m$ J% q3 k! H遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
7 A+ G1 M; U" X5 g在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。3 k1 o. u0 j! K( A; q' ^
; N/ w0 t0 A( M$ x1 T0 ?+ D群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
6 c2 O) [5 p# S" }但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。1 H: U! ~! L( o. ^$ C5 i, W& z
我简单总结了几句顺口溜:4 J* j. ~: {1 i: D; H
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手持有原则,误差可减小;, k$ u4 G: U8 e$ {1 B
节点在心中,功夫在手脚。
2 }9 u/ L) z$ X! I$ c& n选景是关键,高举是妙招; P6 a: n- f5 h6 n
后期手控点,就远不就近。3 _8 J R7 \$ R$ M8 ]; `2 O, A! |
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逐句稍微解释下:
$ ~& @% o% j$ p! P% s1 v. }1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
5 `- w; J4 E" @2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。+ x, _, A+ w2 |* U& z. k. r
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。" b2 K$ P+ M! C7 p9 @2 _8 s6 ~
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。! z0 n3 n8 q# l; \9 {, A
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。7 y+ P& Z; h* ^+ D
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。7 a N* H9 i4 R/ ~2 U3 L
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
], N4 Z3 w b8 Z/ o远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。3 [, o, `3 ?4 `5 x% `: \3 E
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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