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常言道,工欲善其事必先利其器。! b, x: W- H- Y* P
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
' \: y9 B: \! H我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。) {; I/ U$ L% r3 Z* S
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
P0 l _. Z# m; V r d& l" I在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。) R, \8 T3 x# m+ j
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
# g5 ~* `' ]4 O; y7 \' X但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
: n: d5 L4 w( n) r7 E我简单总结了几句顺口溜:
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$ N3 g* m1 _0 d# }手持有原则,误差可减小;
+ v" a/ U4 h( P& E j节点在心中,功夫在手脚。" n9 m/ D: \, E8 b
选景是关键,高举是妙招;
, s. p- D' r; B2 i5 r/ K7 y后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:% ^& u+ [- D# k6 D% }( n9 }: L" d
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
$ D3 E" A1 G$ Q0 @6 Y9 j- Y8 d& F2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
- c2 ^3 \; ?1 S6 h9 T3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
1 {! s, [3 q5 a u, N: j" _/ ~高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。2 R! L4 g4 x& a% Q- V) ~
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。# s; t& D$ E# |% x
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。4 ]8 ~; V4 x- I V3 S/ T+ ~1 \! l# t
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。9 X; i, I o8 c- [" Y0 e
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
& u M& ^- o/ q) ]其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。9 J: P5 ^% ~# G( g' B% @6 l
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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