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常言道,工欲善其事必先利其器。* k6 o% {( p3 v# w, b ]
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
/ m7 s& f* f& \- s: S/ t5 A我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
$ x1 Y% p3 e a+ A遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
) K6 G$ y$ E+ I0 }% w1 I& v* x在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。, q& g; `7 w' k) X; N1 r
^1 `- p/ z U1 h( i: `3 }群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。2 K; }& A! U, y5 [! N* I/ C
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
! x7 G! }4 ^( n4 U我简单总结了几句顺口溜:
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% K" O& e1 } y1 B+ ?. ?手持有原则,误差可减小;
0 X9 b% ?( o7 h8 [* ~' _* `节点在心中,功夫在手脚。& g) P, f6 n! N, C/ p
选景是关键,高举是妙招;
+ F! R* W" j5 ~/ [* u' R; o后期手控点,就远不就近。
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7 R, a* `4 o: E z$ ?$ }) w3 o1 S逐句稍微解释下:
: K! e P- R7 @: y( v7 M# @7 c1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。9 L% X$ S1 T9 j8 H1 |1 n
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。. S# w0 R% F/ ], }2 ]' @8 g
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。$ e$ {$ o! H" I% P P S
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。' T2 w O2 o) O3 C/ ~; r8 D
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
3 b* C. t4 K% h1 l% h4 }/ S- y4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。2 C/ _% a( ?8 o% j& M$ ?
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。6 S# D* r) K) O D" J7 C3 O
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。1 |$ E$ S/ X6 B# w( ]6 d0 X S
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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