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常言道,工欲善其事必先利其器。
3 P6 I& k+ Q7 Z/ M: X云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。: J8 ?& M- p& ]: s. A
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。3 o/ ~+ A, V. R" J2 p1 t8 y7 z
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。6 K0 H! O# [% b4 q4 M
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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& s1 t( \) o6 N- ~* @1 F5 f群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
0 B1 |3 q7 l) e- C _但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
5 F% o4 ?. A; t我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
- Q/ A; R! Z, v9 n1 i' s. ?8 _节点在心中,功夫在手脚。" q& o# `7 U/ Q3 t* Y% a! l
选景是关键,高举是妙招;
$ ^( r# A- @' b; O, t后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:6 n% v+ ?$ L3 I
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。. R. W* v8 {: b+ v. L
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。* O6 V% j& p3 a2 Q1 S) e
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。; D2 r# `6 z! a# N2 e
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。7 C; {( E* @/ C7 O
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
" i( O" W$ \ o8 N7 k4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。8 O/ k; n2 @ c, x3 i. K" @
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。' x( n$ a% p8 t6 t8 R
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。4 M5 Q8 P6 I7 y
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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1 U! p! T0 _/ ?# Q要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。8 y `6 g5 F9 q3 j# S$ C3 y) X8 g
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