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常言道,工欲善其事必先利其器。
7 M: C1 N+ M8 e! h& P云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
2 O; I+ w! E H( T+ t6 K; ]我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
. g+ s8 m; ~9 K+ N遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
) @ H6 _: B9 L. x% {# C0 w在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。+ @( M* o" x: \0 u# k) G
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
& W1 Z: `# r3 ]但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。3 Q, R- |, u) }; [
我简单总结了几句顺口溜:. K8 W4 J* {( E/ I; W/ g
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手持有原则,误差可减小;
: ?# R1 y! e( V' g7 q* x9 ?" A节点在心中,功夫在手脚。2 i1 |+ Y8 }8 S( G* k5 b* @. s. X
选景是关键,高举是妙招;
8 j) l* P8 w$ H8 I5 ^; s后期手控点,就远不就近。
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! s1 k2 [# ]2 f& J0 p逐句稍微解释下:2 f9 w- d. P% w$ h" n
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
+ a% J O4 u9 `' B& a, h( ]2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
2 Z( c- c, y- `- ~( @3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。# I- d, s( M' h4 _9 r$ U
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
- C$ k* @7 Y# n: F4 ^+ g) i: @高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
) ^1 {1 O& X! V/ |% v% O: v( l, a- Y4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
0 e( q9 l$ L4 K* k$ v8 s观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。2 n9 W, \9 O0 P! z$ ]4 J+ P
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
) z: @3 }6 `' ?7 n- x# ^其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。( Q4 l9 w& l3 W2 t7 e8 U* E f
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3 h0 v5 } q) o/ T+ E2 M! b9 F要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。6 B/ F, H0 O }% |0 D7 o
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