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常言道,工欲善其事必先利其器。) L( e& l0 I* c- B
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。; K/ D% d0 F% g) y) K. z+ Q
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
+ ?6 G5 |4 l$ q( j1 G$ n/ J遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。0 v8 k5 K; N0 K h7 h) t
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。4 B+ A6 S: w( {4 m& h, j) u
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。 d1 o: P3 p$ v; D4 L# }7 E
我简单总结了几句顺口溜:
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; c8 u. N( m" u( H- D' w4 {" i9 x- p手持有原则,误差可减小;2 f4 D7 M% \3 y
节点在心中,功夫在手脚。# J6 L1 X4 L5 K& `- a! y
选景是关键,高举是妙招;
) h! q* ^* e5 D3 n5 [后期手控点,就远不就近。
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6 X. M F# p8 i) v" {逐句稍微解释下:, X H7 u9 C4 s% V6 Z& d0 O) B
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
4 @2 D7 W+ z, B* T- M. u/ [8 e) ~5 f: n2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
+ @9 e. K: d2 ^% @3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。/ m# b0 ]8 C, |+ T
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。( v4 l/ X' `8 t4 P# @. s- p
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。" d# E: \3 [, h; K2 z+ `9 F. O- C
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
5 V1 O! K" P0 a+ I8 L, f观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
+ g8 L# s" A& o- t远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。9 g% a6 L y. z$ w6 u
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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