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常言道,工欲善其事必先利其器。( ~, R! `( V" I2 r
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。) A8 ~" i! B1 q" y! w' W$ Q" u
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
1 X" V6 G' n3 e: C遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。5 R# `" B8 b7 H, F* }( u
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。' A0 l1 Y3 Z W0 s+ Q( D$ a
* n/ W$ d3 S/ E( q0 `* a* r2 i; v群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
+ R3 U i# y1 W7 |/ {! e但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
7 B% Y9 M) y1 D! z2 k) [; r我简单总结了几句顺口溜:1 e8 K; D. ~5 ]) h2 j
M1 C+ w) c5 ], W/ U. w/ K- r( w2 ^) o手持有原则,误差可减小;
0 `( N! |0 }0 G# J! c$ _节点在心中,功夫在手脚。
7 x! ^4 W" K& `, C$ H- [, @选景是关键,高举是妙招;
, E8 k- e; g' i( \; A7 L, i. J后期手控点,就远不就近。2 U( v0 ?! T, s6 K+ `' ~
5 n% o5 \1 ~- M3 T9 n6 n q逐句稍微解释下:- g3 L L2 a4 F) F
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。! j4 R5 ]3 G9 K/ v9 T q! F
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。6 z6 P# h2 X0 V4 d! f" `8 k: q
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。3 R# r; a; I1 ?4 Y
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。( w' n2 H* g4 |' a9 r
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
* i6 B: C& m5 ^( A9 F* i$ X4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。7 B7 t$ ]& `/ q
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
3 d% p! `8 L+ x+ P9 b远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。- P7 S' C0 v) i& D# ?) Q/ L9 P- S
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。# s- O9 I u, W6 T4 W
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2 E7 X# j- _4 S* b4 d2 G要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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