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常言道,工欲善其事必先利其器。; ~& {, s; Y6 v5 k1 g4 c
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
( H+ r6 ?3 f1 u2 n2 I我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
1 M7 z5 Y% B7 W$ q4 P5 A遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
. z/ V6 M* f& O2 m/ @6 L! ?9 p在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。6 Z- l6 D8 _+ D
" I& w2 X+ D- F% l" @( T群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
+ d, ?: d, x8 W& @但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。2 U, {& f3 g3 q, X# y( P# q$ F2 ?
我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;
5 M2 y& q; x! F: u9 o, z节点在心中,功夫在手脚。1 ?) @0 E* y) r" n" \& S
选景是关键,高举是妙招;
+ G$ f6 d' d% J0 g% H% T后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
1 I/ m; H) [/ M, q7 e1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。- a' G1 g: V9 H9 J4 j
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。. m. U U0 x: @0 }; {) g; a
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。( [, T) X5 R! D- U! @. k
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。/ B. t+ h j- X0 x) Y& H. N7 ?
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。2 G$ \" k$ x% `9 d7 W5 W
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。& m0 T7 b! K3 Y' [
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
F1 ` r3 z2 f$ W" p! o7 z远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。; X2 c# P4 {5 R2 X' A8 D
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。) a" K! y+ Z. _
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。+ ~. n; v$ E4 c6 v( \9 p. R
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