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常言道,工欲善其事必先利其器。3 j% l7 f' H3 O- l6 B: g9 B" P
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。: H* \/ a7 X5 O9 C' n3 j
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。, T% d: y2 ~2 h0 n5 m" D0 Q
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。' U6 ]; c9 a9 g8 ?$ F2 E
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。5 N2 n4 x$ \8 @) G# C
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。3 {4 G: l& O* s. \4 F
我简单总结了几句顺口溜:4 I8 {! w: ]$ ?9 k
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手持有原则,误差可减小;
( k- [+ p+ j. i j节点在心中,功夫在手脚。
6 H4 r: ]( X/ l3 L) m选景是关键,高举是妙招;
0 m5 e; A0 o- G3 s# r后期手控点,就远不就近。/ l, t: c/ V! g0 L0 Z+ ]. v
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逐句稍微解释下:
* u( _1 b m0 |* `! p& p7 T" Y" `4 @$ W1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。+ I7 h' ^1 X* t. s
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
0 P- \. ~( q; e9 @+ ?6 N7 W' T3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。* i+ [' k* X" T) R9 |
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
8 F! n! b6 M# c$ ]高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。+ U0 p5 w* [! z3 F; `
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。; E6 {7 r. G2 q9 a: v
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。0 i9 b/ m, j6 n5 J0 ~
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
" v/ i8 G) i0 H* {- }3 k: M其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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. {- f$ Q; q/ Y% v1 n要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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