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常言道,工欲善其事必先利其器。# W3 n! s% N# [& s. @1 r
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。3 y) D7 ?6 @$ E- _) e
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。0 d* f4 k) e" l g e3 G8 ^. t
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
) B4 c6 t: P+ J' U在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。0 R+ M& H* p! v/ j( {5 I4 t
- b8 K. T, l0 Z" G9 t" O" R群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。7 b" l' n! b1 e6 Z: ? S
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
, I" |1 \' a3 h- a! t) F6 M我简单总结了几句顺口溜:7 n L7 K. ~9 ^3 o% |% O: T
% t: T' w6 U; e" A手持有原则,误差可减小;
8 A: s0 x. N1 Q9 i; \节点在心中,功夫在手脚。
# d N7 K" V0 ?6 P) P. y( M4 ?选景是关键,高举是妙招;
( K1 C& b+ u- O$ j/ z) V* t后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:1 L) W& b" L& ?# A( B& n
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
) S, O+ c: ]( X4 o7 F& J9 C( S2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。+ R, F/ B/ d8 x+ S
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
1 Q4 z- @. L& [. p, d: M; b3 {; ~8 ~高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。& E N; u, E7 D7 A; f/ J
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
5 V% Z6 @+ l! L& A4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。4 k2 }9 m* x' T3 Z- T5 V
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
. C; q$ o' F3 a! g: I远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
8 J% E# y8 H7 F其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。+ p: v: e# A: |+ D6 [$ I" ~
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