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常言道,工欲善其事必先利其器。
: C4 o' ^4 Y2 @( [云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。" r2 r1 A9 B ~+ X
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
" `7 q+ Q$ w, s7 y( N遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。( N+ C$ B7 d8 S/ \
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。/ b6 f" [, Y* t' \9 N. t6 V
$ Q/ q6 q+ ]* N/ e群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
' U1 Z) T% T, j4 E" I5 e: ]8 R% @但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
! E x" W l7 Z我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;* v: m& `8 J# ]. ~4 ~1 l' r- L9 h
节点在心中,功夫在手脚。1 ^. x6 J- Y+ ?) \$ N# g
选景是关键,高举是妙招;' }8 H" h2 @4 K
后期手控点,就远不就近。
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, B; k% ?& B. K0 H0 L逐句稍微解释下:
, ^/ S1 m O C+ v, l* V. t/ {1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
% M0 O& _* \; d" ?; n, c2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
7 s% u0 @! I6 O3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。( V+ ?: [5 w& {* i4 W
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
3 R' Z+ o9 Q p( p高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。" k4 ^0 {% x) n0 Z' [) G
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。& s: |) e6 B$ D5 U
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。1 i- g2 ]; ^% @/ j0 |: u9 E3 A
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
7 ^. p$ E* `) \6 {7 H5 e- ?其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。) H1 n+ t/ O1 U! s* O
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