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常言道,工欲善其事必先利其器。! E+ w5 @' c! W& L9 }
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
' H: w- G9 n0 U. b/ E( `3 E我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
6 t6 z) `. y9 @3 s$ s( F遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
+ I! f' _" ^* t: k7 Y0 J在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。. D8 A" ]2 b2 P3 J( j
; H+ i8 r8 T' B( `" F群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。5 C6 p. k j9 P. A+ U
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。7 g9 f! m+ [: {8 ~4 u6 s
我简单总结了几句顺口溜:/ I% U' V+ E* [8 H: C% u' X
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手持有原则,误差可减小;. ] c2 S7 U2 S: a) P+ N
节点在心中,功夫在手脚。
. O f) Z8 T; H选景是关键,高举是妙招;
% b4 `, G8 c: j; I+ _. V后期手控点,就远不就近。, W( {% ]5 T( k0 {, |& i0 P }
( ^$ m' Q* R# q. U逐句稍微解释下:. @! z8 j! M- c5 c% p% H
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
( q2 S$ x* \6 r2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。 l4 m: D! ^6 k. e% m
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。: Y( g6 ~1 E$ w3 l' }3 R, C/ T3 X
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
; r3 R; I+ K6 y/ V高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。! Q" o( Z5 H( Q% ]
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。/ r) |4 d! H- b8 F+ \
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
9 \( {3 l+ G* I3 C: v1 l远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
4 b$ v; S8 U: K7 s其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。# `1 F/ C; f( H( B" Y
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