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常言道,工欲善其事必先利其器。
, g! v! C/ s. S; A. |云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。$ J) [; L! \$ `0 E8 n' A
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。% [8 @. U& z! e- x$ H* f
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。, ]: Z) b V1 m
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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2 t+ ]+ d& j' @2 H+ u群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。9 H5 Z2 T0 Z3 z A& a$ t. _- `1 c4 G
但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
4 G$ Z& }+ [6 ?2 u' Y$ |! V我简单总结了几句顺口溜:( F; t/ [: @3 z! K9 B2 ?+ R |# n
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手持有原则,误差可减小;! m# A' Y2 N# G% o0 y
节点在心中,功夫在手脚。
3 G# L' K# X6 Y5 g6 ^选景是关键,高举是妙招;4 }/ k6 w2 z. z; u1 g) [8 o$ V! ?
后期手控点,就远不就近。8 t# f6 X* k6 T, |
$ w& S6 E% p7 k: l/ j4 _* Y/ l \逐句稍微解释下:
. n. i& e/ N. l0 r+ \; q) w# x1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
8 T. ~" z- E' m$ T5 r4 Z2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
; [/ D5 s; ^: u# }& r% J2 Z; @6 l; i, ~( q3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。% N: f- M u+ \, j9 j& p7 e
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。' i( e+ h6 G1 I) e8 I3 f; n
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
9 T! L# G7 s& s8 i5 a# G4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。" S, G3 l ^' y
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
7 s. \+ _0 h* N- u( ?远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
$ a7 L8 V% R1 @& S2 Y: p其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。3 Y" p+ w- }/ R" t
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。5 E8 c: b9 O6 }
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