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常言道,工欲善其事必先利其器。
5 H, H; v# K' u: @$ B; e+ O% G( _云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
- O# x6 L8 ~* Y# E; t9 d8 ]1 N( K我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
: t+ K! J. [1 u7 P8 x) l遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。7 Y! w* S! l2 I
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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0 r- z9 t* ~' K5 E1 [群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
: Y6 `& N6 A2 @3 B: j X但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。# E4 n1 J+ z! @7 _3 K. s
我简单总结了几句顺口溜:
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7 N9 y9 B, h8 y6 O' W% f手持有原则,误差可减小;# E" z9 u, H9 @9 ?/ W1 u
节点在心中,功夫在手脚。
+ P4 v% h8 E/ k8 r* r选景是关键,高举是妙招;4 b, l1 C8 ~3 w8 n8 l
后期手控点,就远不就近。( _, k: q) g4 E& r l2 H& R* N4 F
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逐句稍微解释下:
/ k* y( z7 p3 z d1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。" p6 S0 z/ X( A9 O* ?$ S4 M4 o
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。
' ^, |1 w) d: ~6 Z! p) B( x' s3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。" {+ _& h: e0 K% ]! E
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。 H. ^# ^/ G% E H) E+ }
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。* ~! t- ^+ [* ]2 F5 v0 r! J
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
0 r4 q, i/ p9 ]$ j观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
9 D2 E- U6 @( L- }! }$ F( }远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
- z' i$ D8 u) O+ S5 W3 U+ o其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。8 t* ?) T7 R8 \( }7 K. v" X
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0 ]" o& Y9 Q: V/ f! W要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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