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常言道,工欲善其事必先利其器。# R+ l: `; A( M. _: M7 @+ F$ {
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。& t& w5 s4 }' q' g% {5 V
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。2 Y. i5 _$ [6 G
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
: Z- F" f, ~: p: a( Z在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。0 B' Z5 t2 d& M ?1 i7 ~, z
, Y9 b5 ?" |6 @2 w群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
9 q- H7 S0 h) S" E2 |; y' I但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。% s' _* S1 q/ I$ Q m, f& G
我简单总结了几句顺口溜:' H% x6 v- r1 s( _ [
. c4 r( ]8 p$ @# `, B) \) w手持有原则,误差可减小;
/ ^5 r" v1 O+ j5 [! x$ p节点在心中,功夫在手脚。
1 X8 Y: m6 O* M9 T选景是关键,高举是妙招;: ]/ g( o5 b2 X' U
后期手控点,就远不就近。8 S6 @$ ~! G2 w4 c' p: }& | Z
. `- `; r9 c+ ^+ o$ a逐句稍微解释下:0 w4 d5 l5 N2 q; j
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
4 w. C% d+ S; ^( U* n2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。8 j1 J; N4 n1 U; \) m2 Q/ B
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
9 I: H% p. o. K+ V高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。
* G, j* A" k: E9 ~: ]高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
: t. B4 |! i5 U; D( \0 o4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。
$ }. q, b, J# E, f% n3 {观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
& O0 c" ?3 A. Q" v+ T- {" ?9 D远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。$ k" S( a( F; p' @ r! J
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。* ^! y# l" s) ]3 o# n5 f) h
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。$ A0 u: V2 Z! I! D% E
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