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常言道,工欲善其事必先利其器。7 u- ]. g5 ]+ M; r5 F6 Z: A
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。( @) T8 D5 m8 I' J
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。. v- v! `% f/ j
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
6 A9 I# s' v% p: d3 O) Z7 m在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。/ v% p: P4 N5 i2 q4 I5 T
& T) D' J R5 z6 K, M& U群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
* U; {# `* k% O1 S# v但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。2 a1 c% ?: @$ s
我简单总结了几句顺口溜:
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; c! j6 `5 Y5 \$ F8 b手持有原则,误差可减小;7 f; H, C) n. J
节点在心中,功夫在手脚。
' f. O; {7 m$ E) Y% U; i选景是关键,高举是妙招;
; I( z$ A3 ^; x% j L后期手控点,就远不就近。4 X* r$ m5 B8 @* g! q- C y( h$ L
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逐句稍微解释下:
8 p7 D" @2 E* \" Z0 t! T+ d1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。! y, _- G0 t) }: g
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。1 n" y2 A* r( J- S
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
. R9 { e8 x" \& z# }4 \高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。4 }) Q& n% C* p0 v5 b
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。* ?7 I/ Q8 A Z: V
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。/ k8 G" r; Z$ ]( d5 D
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。1 \' `7 O5 a' r W. m! |: b
远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。$ e, l8 u5 B6 X* H
其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。5 h4 w( O) s$ f' Y( W* ~' v
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