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常言道,工欲善其事必先利其器。; G- \$ T) w7 b+ ^8 N7 Q
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。
H# v5 [1 z8 H) M+ f( t3 B4 w2 n我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。8 {( a) S+ K5 F
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
3 g" n" g1 F7 |& U+ d H在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。6 W2 w* _7 T, L/ u! a2 [1 K6 ]& m* v7 H
+ |( R B5 |9 X, n) A群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
3 A: \ i5 E0 @3 Y但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
2 w! P/ D/ _; F* m: c8 w* I1 b我简单总结了几句顺口溜:) N/ C) \( N ~0 h3 F
) d3 J$ i: Q3 m9 ~; {手持有原则,误差可减小;
P( P6 z" V1 {, Z9 _" O节点在心中,功夫在手脚。
9 A8 y, O/ z3 C3 ]5 R: l+ W, [选景是关键,高举是妙招;8 S' g2 R( k6 J8 q8 j2 @. l2 j4 Q
后期手控点,就远不就近。
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逐句稍微解释下:
q2 x7 w' s7 U1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
7 Z' `: I0 J+ y+ v9 |7 m6 h* W" [2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。9 q# x& u( V( ?1 b9 {0 Z
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
2 ]- m* D. l! K& W2 N; z+ A高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。. n. x6 D1 `5 L1 e# R
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。
% S0 `- M5 i4 { ^7 `# S4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。$ K4 X; L K. o
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
3 R$ ?% N- e# \& l2 g远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
! Q/ m* d- U; ?其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。% y H$ @5 Z9 M5 w9 N% s V
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要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。- T- ?4 B. N+ I5 [. k6 J6 ]* E
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