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常言道,工欲善其事必先利其器。
0 P* F% a7 Q1 w+ e) N5 |云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。4 q: n9 y1 x& ], ~- s7 v$ g
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。
: ?. F5 @1 _: B# p5 L遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。
" m9 z% g- @! e- U$ x# [在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
$ y, r9 ?2 B! ]0 ?" M& Y但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
; \" ?1 a0 C. P n- M3 m- Q+ D$ E* c我简单总结了几句顺口溜:
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手持有原则,误差可减小;/ U# Z! d1 t+ m6 s0 {
节点在心中,功夫在手脚。% t: x0 N5 w; r; Y% y4 |# ~
选景是关键,高举是妙招;
2 H7 ~; b. G6 N+ G4 c后期手控点,就远不就近。9 P& f; T2 l y8 u: V6 z
* w4 i, B& ~" a3 F% H, _/ R逐句稍微解释下:- G; E8 h3 ?1 |* c
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。8 z. A2 T) |" h
2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。/ g. l' s. H T8 [/ M( h2 i9 ]9 ~
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。/ V0 _" U: s y
高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。8 e6 t% U9 I: t! o9 U$ P
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。) I/ v4 N: n$ l3 l% i& O% T+ U* J1 u$ B9 g
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。; t5 \9 q& k, H! T8 H" p
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
. X2 P/ l+ N" R6 d Q2 k3 j. }6 g! J远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
, X& D+ K0 R' i# D) ]0 Q, j% K其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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% k/ S8 b3 w R要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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