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常言道,工欲善其事必先利其器。( v1 o# o3 y/ R- {% C8 N
云台是必须的工具,手持是无奈的不得已。) S+ K$ i0 s! ]8 W& l9 D2 C
我时常面对着有着不少拼接瑕疵的大英博物馆、圣保罗大教堂的全景图,一半是遗憾,一半是欣慰。/ Z$ a" x7 @9 g8 i. X! r l
遗憾的是节点偏移,欣慰的是我没有放弃。我来了,我拍了。: E9 I+ u" h6 ]: n
在很多不许使用三脚架的地方,当手持成了唯一选择,在要么手持要么不拍的情况下,平时练过手持功夫的人,可以少些遗憾。
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5 o/ y4 ? @2 Z8 b: y群里讨论手持拍摄,徐峻老师说我“手就像个节点云台”,实在过奖了。
' o- a6 h# E; y: f$ m1 F+ |% _+ R但是他的话说到了关键,说明节点还是最重要的,手持不是不要节点,而是“不忘节点”。
, h0 e" ^* ~5 q% N我简单总结了几句顺口溜:
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# G7 x6 F$ m' I8 K, w: u, Q手持有原则,误差可减小;3 R4 x% B7 ^- D Y
节点在心中,功夫在手脚。
& W# _5 T- v, D7 J/ A选景是关键,高举是妙招;
% L) i" E: }7 x2 a [0 |- l后期手控点,就远不就近。
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: b0 k% T3 V( I+ {* O& V逐句稍微解释下:( ~+ b3 u8 K) T$ F
1,手持不是乱来,要尽量循着原则来,可以使误差尽量减小。
- p) Z. E0 X# i8 G: m& a2,虽然没有工具保障,但心中要有节点概念。练就”手脚一线“的功夫是另一个保障。% C) }# P4 a4 o& d' V! P
3,选景:要避免多的近景,避免规矩的几何形体。因为节点不准造成的拼接误差,在全景图上是越近错位越大。另外,规矩的几何形体如家具等,如有错位特别明显。
- l7 h' }! n- I; S/ L高举:既然避免近景,首先先把镜头与地面的距离拉开,因为这个距离是最近的。6 I" s z3 Z$ Z( r6 n& I
高举之后,找个参照物,可以用眼睛盯着相机镜头与参照物的关系,每次转动方向,节点与参照物保持相对一样的空间位置。' [9 o% C6 N- u
4,后期手控:既然有节点误差,软件直接寻点拼接肯定会有错位。 L" O% l/ D+ P% f: b
观察图中错位的地方,必须是在近景上。如果近景被控制点强行拼接上了,则错位便跑到远景处了。
8 S" ?/ C2 Z6 c远景错位,意味着整图的空间透视扭曲了,这是因小失大,必须删除近景控制点,手动在远景打点,将其错位“拉”回。而近景的错位,只能靠PS处理了。
! V2 O# e# D4 u9 U其实仔细看我手举相机拍摄的伦敦碗场景,脚下座椅严重错位,都是PS修正的。
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( w* d5 D% q7 @& d, q7 T: J要象射击运动员那样,一举就举到右手与右脚在一条线的位置。
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